Doom und Doom II erhalten 27 Jahre später offizielle Widescreen-Unterstützung

Doom ist das Spiel, das einfach nicht stirbt, egal wie oft man diese Dämonen wegsprengt - und Besitzer Bethesda hat es für angebracht gehalten, dem 27-jährigen Original dieses Jahr eine ganze Reihe von Upgrades zu geben. Nachdem im Januar 60fps-Support und von der Community erstellte Add-Ons hinzugefügt wurden, erhalten die neu veröffentlichten Versionen Doom und Doom II nun auch offiziellen 16: 9-Breitbild-Support.

Laut einem Bethesda-Blogbeitrag (über Polygon) hat das Unternehmen den ursprünglichen Doom-Renderer so modifiziert, dass er nativ 16: 9 ohne Letterboxing bietet, sodass ihr ein größeres Sichtfeld auf das ursprüngliche Spiel habt. Nintendo Switch-, iPhone- und Android-Versionen haben ohne Letterbox einen größeren nutzbaren Bildschirm, da diese nicht mehr in ihre ohnehin winzigen Bildschirme eingreifen - und auf Android jetzt die Spiele (Doom, Doom II) unterstützt auch 90Hz- und 120Hz-Geräte.

Das ist noch nicht alles: Die Engine unterstützt jetzt DeHackEd-Mods, Gyro für den Nintendo Switch und PS4 (oder mit einem DualShock 4 auf dem PC), Controller-Unterstützung für iOS und neue Touch-Steuerelemente, einen 120-Hz-Modus für iOS (vermutlich nur für das iPad Pro) ), ein einstellbarer FPS-Limiter am PC und vieles mehr.

Es fühlt sich so an, als würde Bethesda mit diesen Doom-Neuveröffentlichungen viel Wohlwollen aufbauen, nachdem sie ursprünglich mit einem besonders seltsamen Stück DRM veröffentlicht wurden, das sie schnell löschen wollte.