God of War: Phranque der Würfel stiehlt die Show – und das Internet ist komplett verloren

Die neue Enthüllung zu God of War: Laufey hätte eigentlich auf die Story rund um Faye und das Jenseits der Götter zielen sollen. Stattdessen redet gerade fast niemand über Mythologie, Afterlife oder Kratos’ Familie. Alles dreht sich um einen einzigen Charakter: Phranque – einen sprechenden Würfel.

Und ja, das ist genauso absurd, wie es klingt.

Ein Würfel als Sidekick mit eigener Persönlichkeit

Phranque ist kein Hintergrund-Gag, sondern ein vollwertiger Begleiter im Kampf. Der Würfel springt durch die Gegend, rammt Gegner und kommentiert das Geschehen mit einer Stimme, die irgendwo zwischen „Dungeon-Creature“ und „magischer Verwaltungsbeamter“ liegt.

Dazu kommt noch sein Begleiter – ein lebendes Schwert, das offenbar genauso viel Charakter hat wie er selbst. Das Ganze wirkt wie ein bewusstes Chaos-Element im sonst ernsten God-of-War-Universum.

Viele vergleichen ihn direkt mit klassischen Dungeons & Dragons-Gelatinous-Cubes – nur eben mit mehr Persönlichkeit und weniger Dungeon-Tod auf den ersten Blick.

Das Netz hat seinen neuen Lieblingscharakter

Die Reaktionen sind entsprechend eindeutig: Niemand war vorbereitet, aber fast alle sind begeistert.

Ein Teil der Community feiert ihn als „beste Designentscheidung seit Jahren“, andere verlieren komplett die Kontrolle über ihre Prioritäten und diskutieren ernsthaft, ob man den Würfel „streicheln“ oder „essen“ könnte. (Beides taucht erstaunlich oft in Reaktionen auf.)

Auch die Tatsache, dass Phranque von Jack Quaid gesprochen wird, hat die Diskussion weiter angeheizt. Die Vorstellung, dass jemand ernsthaft Motion Capture für einen springenden Würfel gemacht hat, sorgt im Netz für genau die Art von Chaos, die man erwartet.

Warum das gerade so gut funktioniert

Das eigentlich Spannende: Der Kontrast. God of War war lange für ernste, schwere Mythologie und Vater-Sohn-Drama bekannt. Jetzt taucht plötzlich ein lebender Würfel auf, der sich durch Schlachtfelder rollt wie ein hyperaktives Wohnzimmermöbel mit Gottkomplex.

Und genau dieser Bruch scheint zu funktionieren. Viele Fans sagen offen: Endlich wieder ein Spiel, das sich traut, albern zu sein, ohne sich dafür zu entschuldigen.

Ob Phranque am Ende nur ein Nebencharakter bleibt oder wirklich ein zentraler Bestandteil von „Laufey“ wird, ist noch offen. Aber eins ist jetzt schon sicher: Niemand wird dieses Ding wieder vergessen.