Marvel Rivals will Epidemie von „Lord Farming“ eindämmen

Mit dem Start von Season 6 hat Marvel Rivals nicht nur Deadpool in den Helden-Roster gebracht, sondern auch den Helden-Proficiency-Baum überarbeitet. Ziel der Änderung war es, Spielern mehr kosmetische Belohnungen anzubieten und die Progression zu vereinfachen – unbeabsichtigt hat die Anpassung jedoch eine neue Art von Exploit gefördert, die von der Community inzwischen als „Lord Farming“ bezeichnet wird.

Bisher konnten Spieler ihre Helden über universelle und heldenspezifische Challenges leveln. Das neue System ersetzt dies durch eine lineare Progression, bei der jeder Held über identische universelle Challenges voranschreitet. Insgesamt gibt es nun 70 Level mit verschiedenen Meilenstein-Belohnungen, und die Spieler erhalten mehr Proficiency pro Minute Spielzeit.

Das Problem: Einige Spieler nutzen das System aus, indem sie in Spawn-Punkten verharren und Fähigkeiten spammen, um schnell Proficiency-Punkte zu sammeln. Diese „Lord Farmer“ erzeugen stark unausgeglichene Matches, da sie während des Spiels praktisch AFK bleiben.

Das Phänomen erinnert an die Kritik des Civilization-Designers Soren Johnson von 2011, der schrieb:

„Viele Spieler nähern sich einem Spiel als Optimierungspuzzle. Was gibt den meisten Reward bei geringstem Risiko? Welche Strategie bietet die höchste Chance – oder sogar eine garantierte Chance – auf Erfolg? Gelegenheiten zum Optimieren führen oft dazu, dass der Spaß aus dem Spiel optimiert wird.“

NetEase reagiert, aber nur teilweise

Das Entwicklerstudio NetEase ist sich des Problems bewusst und plant Maßnahmen: Ein Combat Behavior Detection System soll künftig Spieler erkennen, die Lord Farming betreiben. Laut Ankündigung auf X vom 19. Januar könnten Spieler, die dabei erwischt werden, Verwarnungen, temporäre Sperren, langfristige Sperren oder permanente Bans erhalten.

Wann das System implementiert wird, ist noch offen. Ebenfalls unklar ist, wie NetEase verhindern will, dass gesperrte Spieler neue Accounts erstellen – das Spiel ist ja free-to-play. In der Zwischenzeit versuchen einige Spieler bereits selbst, Lord Farmer zu stören oder zu trollen.

Kritik am System

Während das neue Erkennungssystem ein Schritt in die richtige Richtung ist, löst es nicht das eigentliche Problem: Das Helden-Proficiency-System selbst ermutigt indirekt zu diesem Verhalten. Solange Belohnungen stärker an Zeit im Spiel als an aktives Engagement gebunden sind, bleibt Lord Farming ein attraktiver Exploit.

Ob NetEase die Progression weiter überarbeitet, um den Anreiz zu reduzieren, bleibt abzuwarten. Bis dahin müssen reguläre Spieler damit rechnen, dass Matches teilweise durch Spieler verzerrt werden, die nur „grinden“ statt zu kämpfen.