Mit Tell Me Why steht das episodische Spielen im Rampenlicht

Episodisches Spielen hat sich immer wie eine Idee angefühlt, die ihrer Zeit voraus war. Für viele Spieler ist es ein überzeugendes Konzept: Story-gesteuerte Spiele, die in verdauliche Teile zerlegt sind, die Sie über Wochen oder Monate hinweg spielen können. Die Realität der Spieleentwicklung und der Veröffentlichungspläne erwies sich jedoch als problematisch. Telltale Games, das Studio hinter episodischen Hits wie The Walking Dead und Batman, brach infamös zusammen, als es mit den Anforderungen kämpfte, jeden Monat neue Episoden zu veröffentlichen. In der Zwischenzeit war Life is Strange 2 im letzten Jahr ausgezeichnet, aber schwer zu halten, da die Kapitel in unregelmäßigem Tempo gestartet wurden und alle paar Monate veröffentlicht wurden.

Aber mit dem Aufkommen von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass haben episodische Spiele möglicherweise endlich ihren Moment gefunden.

Diese Idee kam bei Tell Me Why auf Xbox One spielte, der neuesten Veröffentlichung des französischen Studios Dontnod, das das gleiche Team wie die Life is Strange-Serie ist. Genau das erwarten wir vom Studio: eine Mischung aus Prestige-Drama-TV und einem klassischen Point-and-Click-Abenteuerspiel. Die Spieler kontrollieren zwei Zwillinge, die in einer kleinen Stadt in Alaska leben und sich mit dem Tod ihrer Mutter und ihrem geheimen Leben auseinandersetzen. Es ist so emotional und packend wie die vorherige Arbeit des Studios, und es gibt sogar eine faszinierende neue Supermacht, mit der man herumspielen kann. Die Zwillinge haben eine psychische Verbindung, über die sie miteinander sprechen und alte Erinnerungen wiedererleben können.

Die Geschichte selbst ist großartig undvon Anfang an begeisternt. Die erste Folge von Tell Me Why wurde am 27. August veröffentlicht. Wöchentlich erscheinen neue Kapitel. Die dritte und letzte Folge ist heute raus. In der Vergangenheit veröffentlichten episodische Spiele normalerweise alle ein oder zwei Monate neue Kapitel, was es schwierig machte, den Überblick über die Geschichte zu behalten. Normalerweise warte ich einfach, bis jede Episode veröffentlicht wurde, und spiele sie auf einmal durch. Aber mit Tell Me Why, da ich wusste, dass jede Woche eine neue Folge herauskommen würde, spielte ich anders und tauchte sofort ein, sobald das nächste Kapitel veröffentlicht wurde.

Es ist ein Modell, das besonders gut zu einem Streaming-Dienst wie Game Pass passt, der sich zunehmend wie das lang ersehnte Netflix für Spiele anfühlt. Der gesamte Prozess verläuft nahtlos: Man muss sich keine Gedanken über den Kauf neuer Episoden oder den Überblick über die Speicherung machen.

Das Verkaufsargument für Game Pass war der Zugriff auf die großen exklusiven Produkte von Microsoft. Wenn man sich anmeldet, muss Sie kein neues Halo- oder Gears-Spiel gekauft werden, da diese Teil des Dienstes sind. Microsoft hat aber auch großartige Arbeit geleistet, um Game Pass mit einer Vielzahl unterschiedlicher Erfahrungen stetig auszubauen. Es gibt große Online-Welten wie Destiny, Überlebensspiele wie Grounded und klassische Arcade-Titel wie Battletoads. Es gibt genug, dass Game Pass ein wichtiger Bestandteil der Next-Gen-Strategie von Microsoft geworden ist.

Episodische Spiele passen perfekt zu dieser Strategie. Zum einen sind sie klein, die Art von Erfahrungen, die zwischen größeren Spielen machen gemacht werden kann. Ihre geschichtsträchtige Natur bedeutet aber auch, dass sie sich im Vergleich zu herkömmlichen Blockbustern mit unterschiedlichen Themen befassen - und damit wiederum ein neues Publikum ansprechen können. Dontnod ist darin besonders geschickt geworden. Die ersten beiden Staffeln von Life is Strange behandelten schwierige Themen wie Selbstmord und Rassismus auf direkte und sensible Weise, eine Seltenheit unter den Mainstream-Spielen. Sag mir, warum versucht man etwas Ähnliches in Bezug auf seinen Transgender-Hauptcharakter. Ein wachsender Service wie Game Pass könnte diese Art von Spielen für ein brandneues Publikum öffnen.

Abonnementdienste lösen nicht unbedingt jedes Problem mit episodischen Spielen. Die wöchentliche oder monatliche Veröffentlichung neuer Spiele ist für jeden Entwickler immer noch ein großes Unterfangen. Tell Me Why scheint bereits abgeschlossen zu sein, bevor die Episoden gestartet wurden. Dies könnte eine Lösung sein. Abgesehen davon scheinen die beiden jedoch perfekt zu passen. Da Dienste wie Game Pass immer mehr zu ihren Gegenstücken im Streaming-Fernsehen werden, sind Spiele, die Interaktivität mit Geschichtenerzählen im TV-Stil verbinden, sinnvoll. Es hat ein paar Jahre gedauert, aber die Branche hat aufgeholt.