Neue Details zu Projekt L kommen aus Riot Games' Undercity Nights

Das Kampfspiel von League of Legends von Riot Games, das immer noch nur als Project L bekannt ist, wurde während der Undercity Nights an diesem Wochenende viel detaillierter gezeigt und festigte sein Genre, einige Charaktere und sogar seine Pläne für die Online-Infrastruktur.

Das Video zeigt den ausführenden Produzenten Tom Cannon und den technischen Leiter Tony Cannon, die einen Ausschnitt dessen enthüllen, was Project L schließlich bieten wird. Der Titel wird ein 2D-Kampfspiel bleiben, das in der Welt von Runeterra spielt, wie es ursprünglich bei der Veröffentlichung des Spiels angedeutet wurde, aber jetzt wissen wir, dass es 2-gegen-2-Kämpfe beinhalten wird und Charakter-Assists in das Gameplay einfließen werden. „Wir glauben, dass dies die richtige Grundlage ist, um ein Spiel zu entwickeln, das strategische Teambildung und spontane Entscheidungsfindung zusätzlich zu starken Kampfgrundlagen belohnt“, sagt der ausführende Produzent.

Ideen wie aus Spielen wie Marvel Vs. Capcom: Infinite, Project L wird es den Spielern scheinbar ermöglichen, nach Belieben zwischen ihren Charakteren zu wechseln, was für schnelle, fließende Kombinationen zwischen Kämpfern und Momenten sorgt, die man spielen oder sogar als Fan mitfiebern kann. Zu dieser Vorstellung sagt Tom Cannon: "Wie viele von euch da draußen sind wir von wahnsinnigen Outplays, harten Lesevorgängen und 200 IQ-Spielen hinter einigen der ikonischsten Momente in der Geschichte des Kampfspiels inspiriert."

Das gesamte Steuerungsschema ist noch nicht ganz ersichtlich, aber das Wiedereinführungsvideo zeigte einige Bewegungen und die zugeordneten Schaltflächen, um sie auszuführen. In Abkehr von komplexen Richtungsbewegungen, die viele Kämpfer verwenden, versucht Project L, Eingaben zu vereinfachen. Während dieser Ansatz Angriffs- und Combo-Ausführungen für die Spieler etwas einfacher macht, scheinen die Entwickler immer noch viel Komplexität zu belassen, wenn es um die Fähigkeiten jedes Charakters geht.

Ein neuer Charakter, der gezeigt wurde, war Ekko, der im Kampf mit der Zeit spielt. Ekkos Angriffe können ein Nachbild erzeugen, das zeigt, wo er in den letzten Sekunden war. Er kann augenblicklich zum Punkt dieses Bildes zurückkehren und seinen Angriff fortsetzen oder in sichereres Gebiet fliehen. Ekko scheint dem Spieler viele aufregende Optionen zur Verfügung zu haben und wird sicherlich ein kniffliger Charakter sein, den es sowohl zu lernen als auch zu bekämpfen gilt.

Tony Cannon stellte den aktuellen Plan für das Online-Spiel von Project L vor, der die Servertechnologie umfasst, die Riot bereits verwendet. Project L wird ein "Rollback-Networking im Kern" verwenden, das "eine konstant niedrige Eingangsverzögerung über eine breite Palette von Pings" liefert. Dies wird durch Riot Direct verbessert, eine Netzwerklösung, die vom Unternehmen für League of Legends und Valorant verwendet wird und mehrere Server zwischen zwei Spielern verwendet, um die Verbindung zu verwalten und "ein konsistentes, faires Spielerlebnis zu gewährleisten", wenn ein Spieler Probleme mit der Netzwerkgeschwindigkeit oder Zuverlässigkeit hat. Laut dem technischen Leiter bedeutet dies, dass jemand mit einer guten Verbindung keine bzw. fast keine Probleme hat, die durch eine möglicherweise schlechtere Verbindung eines Gegners verursacht werden. Riot ergreift auch Maßnahmen, um festzustellen, wer ein Match gewinnt, wenn durch die Wut eines Teilnehmers der Kampf vorzeitig beendet wird.

Andere gezeigte Charaktere waren Jinx, Darius und Ahri, alle in einem neuen Kunststil, ähnlich wie in der neuen Netflix-Animationsserie Arcane. Project L steht noch am Anfang (es hat noch nicht einmal einen Namen!), aber alle Infos versprechen, dass wir nächstes Jahr mehr davon sehen werden. In einem Blogbeitrag erklärte Tom Cannon, dass wir nicht erwarten sollten, dass Project L 2021 oder 2022 veröffentlicht wird.