Die PS5-SSD gegen Crunch und Bugs

Sony hält mit der PlayStation 5 dem Ansatz fest, es einfacher für Entwickler zu machen. Somit gehört zu den Vorteilen der SSD für Entwickler das Potenzial, Crunch-Time zu reduzieren, also eine Fülle an regelmäßigen, langen Überstunden, um ein Spiel noch zur Deadline fertigzustellen.
So eine Crunch-Time führt natürlich oft zu Bugs und Fehlern im Spiel, die gerade bei großen Spielen leicht bemerkbar sind und von der Community auch als „unfertige Spiele“ bezeichnet werden. Von der Kernphilosophie her, die während der Entwicklung auf der PlayStation 4 festgelegt wurde, ist die PlayStation 5 eine Konsole, die speziell für Entwickler entwickelt wurde.
Wie der leitende Architekt Mark Cerny in dieser Woche erklärte, verfolgte er diesen entwicklerfreundlichen Ansatz, indem er Spieleentwickler besuchte und nach den Funktionen suchte, die sie in der PlayStation 5 sehen wollten. Zu den gefragtesten gehörte eine SSD.

 

Die SSD der PlayStation 5

 

Wie Cerny erwähnte, nahm sich Sony diese Anfrage zu Herzen. Die SSD-Lösung der PlayStation 5 ist mit unglaublich hohen Geschwindigkeiten von 5,5 GB/s, einem für Entwickler besser praktischerem Dekomprimierungsformat und einem besseren Ökosystem zur Reduzierung von Engpässen geradezu ein Muss.
„Als Spieleentwickler versuchen wir nicht mehr, den Spieler davon abzulenken, wie lange das Reisen dauert - wie bei diesen Spider-Man-U-Bahn-Fahrten -, sondern sind so blendend schnell, dass wir diesen Übergang möglicherweise sogar verlangsamen müssen.“, so Cerny.
Das meiste passiert hinter den Kulissen. Die PlayStation 5-Hardware selbst sorgt dafür, dass all diese Funktionen bereitgestellt werden, ohne dass Entwickler etwas basteln müssen.
„Sie geben lediglich an, welche Daten Sie aus Ihrer unkomprimierten Originaldatei lesen möchten und wo Sie sie ablegen möchten. Der gesamte Ladevorgang erfolgt unsichtbar und mit sehr hoher Geschwindigkeit.“
Für den Durchschnittsverbraucher bedeutet dies sehr wenig. Die technischen Details sind für die meisten Spieler und den durchschnittlichen Journalisten gleichermaßen unverständlich, was durch die unproduktive Besessenheit von Teraflops perfekt veranschaulicht wird.

Wir werden nur dann wirklich ein Gefühl dafür bekommen, wie sich die PlayStation 5 auf die Xbox Series X stapelt, wenn wir Spiele in Aktion sehen. Wenn wir sehen, dass auf beiden Systemen dasselbe Spiel läuft. Von dort aus können wir ein konkretes Gefühl für die Leistung bekommen, wie sich das Spiel anfühlt. Der große Entscheider der Konkurrenten der nächsten Generation wird die Spiele spielen, für die sie entwickelt wurden, wie es sein sollte.