Kraftons Herangehensweise an Hi-Fi Rush 2: Es geht um das Erbe, nicht um Profit

Als Krafton, bekannt durch PUBG, das Entwicklerstudio Tango Gameworks von Microsoft übernahm, sorgte das für Aufsehen. Hi-Fi Rush, ein farbenfrohes Rhythmus-Hack-and-Slash-Spiel, war 2023 ein heißer Anwärter auf das Spiel des Jahres, und sein Erfolg schien eine große Chance für Microsoft zu sein. Doch trotz der positiven Resonanz entschied sich Microsoft, Tango im Zuge von Budgetkürzungen zu schließen, was viele Fans überraschte. In einem kürzlich geführten Interview erklärte Kraftons CEO Changhan 'CH' Kim, dass ihre Entscheidung, Tango zu übernehmen, nicht auf finanziellen Gewinn abzielte, sondern darauf, das kreative Erbe des Studios zu bewahren.

Kraftons Vision: Kreatives Risiko statt sicherem Erfolg

Kim machte deutlich, dass Krafton nicht erwartet, dass Hi-Fi Rush 2 ein großer finanzieller Erfolg wird. Stattdessen begründet sich ihre Entscheidung, Tango Gameworks zu retten, darin, das kreative Potenzial des Studios zu unterstützen. „Wir haben viele kreative Ideen gesehen, die es wert sind, verfolgt zu werden“, sagte Kim und betonte, wie wichtig es sei, Risiken im Spieleentwicklungsprozess einzugehen. Anstatt sich auf finanzielle Kennzahlen zu konzentrieren, sieht Krafton den Wert darin, Entwicklern die Freiheit zu geben, zu experimentieren und zu innovieren, auch wenn dies nicht sofortige Erfolge garantiert.

Kim betonte, dass Spieleentwicklung von Natur aus risikoreich und oft unvorhersehbar ist. Statt auf sichere Hits zu setzen, glaubt Krafton daran, ein vielfältiges Portfolio von Projekten zu pflegen, um die Chancen auf Erfolg zu erhöhen. Aus diesem Grund setzen sie auf Tango Gameworks, das für seine Kreativität und Experimentierfreude bekannt ist.

Herausforderungen beim Wiederaufbau von Tango Gameworks

Während etwa 50 ehemalige Tango-Mitarbeiter, darunter auch der Regisseur von Hi-Fi Rush, John Johanas, zu Krafton gewechselt sind, plant Kim, das Team auf etwa 100 Personen zu vergrößern, um die Entwicklung der Fortsetzung voranzutreiben. Kim vertrat eine philosophische Haltung zur Spieleentwicklung und argumentierte, dass der Fokus nicht ausschließlich darauf liegen sollte, Blockbuster zu schaffen, sondern vielmehr darauf, Innovationen zu fördern. Er sagte: „Ich vertraue niemandem, der sagt: ‚Das wird ein Hit.‘“ Krafton konzentriert sich vielmehr darauf, eine Kultur der Kreativität und des Ausprobierens zu fördern.

Microsofts verpasste Gelegenheit?

Diese Situation hat Diskussionen in der Gaming-Branche ausgelöst, und viele kritisieren Microsoft dafür, Hi-Fi Rush fallen gelassen zu haben. Einige, wie Christopher Dring von GamesIndustry.biz, haben darauf hingewiesen, wie Sony es geschafft hat, Franchises wie Astro Bot über Jahre hinweg zu pflegen und weiterzuentwickeln. Dring merkte an, dass Hi-Fi Rush genau die Art von einzigartiger, japanisch angehauchter Franchise war, nach der Xbox lange gesucht hatte, und dass etwas mehr Geduld und Entwicklung sich ausgezahlt hätten.

Ein neues Kapitel für Hi-Fi Rush

Für Krafton liegt der Fokus auf langfristigem Wachstum und dem Erhalt des kreativen Geistes von Tango Gameworks, auch wenn es nicht sofort profitabel ist. Während die Übernahme noch abgeschlossen wird, können sich Fans von Hi-Fi Rush auf eine Fortsetzung freuen, die nicht dem traditionellen Weg von Blockbuster-Spielen folgen wird, aber wahrscheinlich die kreativen Grenzen erweitern wird.