Microsoft reduziert seine PC-Verkaufsumsatz, um dem Epic Games Store zu konkurrieren

Als der Epic Games Store seinen niedrigen Preis für Spiele bekannt gab, die über seine Storefront verkauft wurden, war dies eine große Sache. Dies ist das erste Mal seit langer Zeit, dass Steam auf der geschäftlichen Seite einen tragfähigen Wettbewerb hatte, und es sieht so aus, als hätte dieser Studio-positive Schritt Microsoft dazu ermutigt, dasselbe zu tun. Microsoft reduziert jetzt seine eigene PC-Kürzung auf die des Epic Games Store und rückt Steam und Valves Weigerung, seine monetären Anforderungen zu optimieren, stärker in den Vordergrund.

In einem kürzlich veröffentlichten Xbox Wire-Blogbeitrag hat Microsoft bestätigt, dass es "Entwicklern dabei hilft, ein außergewöhnliches Erlebnis zu bieten", einschließlich mehr Ressourcen für diese Teams mit einem geringeren Umsatzrückgang. "Im Rahmen unserer Verpflichtung, jedem Entwickler von PC-Spielen die Möglichkeit zu geben, ab dem 1. August mehr zu erreichen, wird der Entwickleranteil am Nettoumsatz von PC-Spielen im Microsoft Store von 70 Prozent auf 88 Prozent steigen", heißt es in dem neuen Beitrag. "Eine klare, unverbindliche Umsatzbeteiligung bedeutet, dass Entwickler mehr Spiele für mehr Spieler anbieten und dadurch einen größeren kommerziellen Erfolg erzielen können."