Warum Ubisoft sich für Basim in Assassin's Creed Mirage entschieden hat

Als Ubisoft im letzten September Assassin's Creed Mirage enthüllte, gab das Unternehmen auch bekannt, dass Basim Ibn Is'haq, der Meisterassassine, der Eivor 2020 in Assassin's Creed Valhalla in den Hidden Ones-Orden aufgenommen hatte, zurückkehren würde. Dieses Mal jedoch als spielbarer Protagonist. Seine Reise in Mirage führt ihn vom Straßendieb zum Anwärter des Hidden Ones-Ordens und schließlich zum Meisterassassinen, den wir in Valhalla sehen.

Dass Basim sein eigenes Spiel bekommt, ist das erste Mal in der Geschichte der Assassin's Creed-Reihe, dass ein Charakter, der bereits in einem anderen Assassin's Creed aufgetreten ist, sein eigenes Hauptspiel als Protagonist bekommt. Nachdem ich Mirage für etwa zwei Stunden im Rahmen der aktuellen Titelstory von Game Informer gespielt habe, freue ich mich darauf, mehr über Basims Reise zu erfahren und seine Entwicklung sowohl in narrativer als auch in mechanischer Hinsicht in der vollständigen Veröffentlichung im Oktober zu erleben. Aber ich war auch neugierig, wie das Entwicklerteam von Ubisoft Bordeaux beschlossen hat, Basim zurückzubringen. Es stellt sich heraus, dass seine Hintergrundgeschichte (oder das Fehlen davon, als wir Basim in Valhalla treffen) und wie sie mit dem ersten Protagonisten der Serie, Altair Ibn-La'Ahad, dessen Ereignisse in Assassin's Creed im Jahr 1191 etwa 300 Jahre nach Mirage stattfinden, einer der Schlüsselfaktoren ist.

"Basim war ein sehr faszinierender Charakter", sagt mir der kreative Direktor Stephane Boudon im Büro von Ubisoft Bordeaux. "Er war mysteriös. Und es war tatsächlich perfekt, [die Geschichte seiner Jugend zu erzählen], weil es eine Parallele zu Altair schafft. Es ist nicht wirklich die gleiche Geschichte, aber wenn du Assassin's Creed spielst, lebst du das Leben eines Assassinen, der aufsteigen muss, um seine Würdigkeit für den Glauben zu beweisen, und für Basim ist es genau dasselbe."

Boudon erklärt, dass Mirage als spirituelle Hommage an das erste Assassin's Creed dient und Basim für Altair steht, war diese Parallele in den beiden Reisen der Assassinen wichtig für das Team. Er sagt, dass das Team aufgrund dieser Stadt, die das kulturelle und technologische Zentrum der Region während ihrer Goldenen Ära im 9. Jahrhundert war, immer aufgeregter wurde, als Basim aus Bagdad stammte.

Der Welt- und Questdirektor Simone Arseneault sagt, dass er besonders auf die Art von Assassinen-Fantasie gespannt war, die Basim dem Team ermöglichte. Er bemerkt, dass Kassandra die griechische Halbgott-Fantasie abdeckte, Eivor die Wikinger-Fantasie und Bayek die Magi- und Altes Ägypten-Fantasie. Mit Basim kehrt man zur klassischen Assassin's Creed-Fantasie zurück: Ein Mann, der lernt, sehr gut und heimlich zu töten.

"[In den Open-World-RPGs] ging es weniger um das Credo", sagt Arseneault zu mir. "Es war immer da, aber es ging viel weniger darum. Wenn du als Assassin der Hidden Ones spielst - das ist es, was wir mit Basim machen -, möchten wir es für jeden Spieler, der ihn spielt, viel näher bringen, weil wir wissen, wie er enden wird. Wir spielen die Geschichte von Basim, und er endet in Valhalla als Meisterassassine; wir konnten nicht zulassen, dass du dich zum geächteten Revolverhelden-Söldner entwickelst, zum Beispiel - es würde nicht zu ihm passen [weil] es eine Lücke in seiner Erzählung geben würde."

Stattdessen sagt Arseneault, dass sich das Team darauf konzentrierte, den Spielern Kontrolle und Freiheit darüber zu geben, wie Basim spielt, anstatt wie er sich narrativ entwickelt. Du kannst wählen, wie du an Aufgaben und Verträge herangehst, welche Kleidung er trägt und welche Vorteile er daraus zieht, welche Werkzeuge und Ausrüstungen du einsetzt und vieles mehr. "Anstatt dir Freiheit für seine Entwicklung zu geben, bringen wir dir mehr Freiheit in Bezug darauf, wie du spielst", fügt er hinzu.

Arseneault sagt, dass die Vertrautheit bei der Gestaltung von Aufgaben mit Basim, einem Charakter, den die Spieler bereits kennen, nicht viel beeinflusst hat. "Das Einzige, was sich ändert, ist, dass du versuchst, ein Ziel zu vermeiden, das dem entgegensteht, was Basim tun würde; das versuchst du im Grunde zu entfernen, aber die Freiheit ist immer da, in deinen Mikroaktionen."

"Basim wird nie sagen: 'Ich werde alle umbringen', denn das ist nicht Basim", sagt er, und spielt damit auf die Fähigkeit der Spieler an, genau das in den Open-World-RPGs von Assassin's Creed zu tun. "Das ist der Unterschied. Wir versuchen, mehr Auswahlmöglichkeiten bei den Handlungen zu bieten als bei den Ergebnissen. Das Ergebnis wird sein, dass er sein Ziel ausschaltet, heimlich oder nicht, mit großem oder schlechtem Erfolg. Aber er wird sein Ziel ausgeschaltet haben, und das wird gut sein für die Hidden Ones und seinen Fortschritt [...] zum Meisterassassinen."

Der künstlerische Leiter Jean-Luc Sala sagt, es sei knifflig, aber aufregend gewesen, Basim in einem neuen Licht für Mirage zu gestalten.

"Wir wissen, was in Valhalla mit Basim passiert, also ist das ein sehr anderer Basim", sagt er. "Es gibt einen Wendepunkt in seinem Leben, der den Valhalla-Basim mit sich bringt, aber davor möchten wir aus ihm einen vollwertigen Assassinen machen - den liebenswerten Charakter, mit dem du dich identifizieren kannst, [den] du wirklich verstehen kannst und vor dem Moment Angst haben kannst, wenn er nicht mehr dieser Basim sein wird."

Meine Spielerfahrung beinhaltete nichts in Bezug auf die Erzählung von Mirage, daher kann ich nicht viel über ihn als Charakter sprechen, obwohl ich seine Wendungen und Entwicklungen in Valhalla genossen habe. Mit einem neuen Synchronsprecher - dieses Mal Lee Madjoub - und einer neuen Zeitepoche und Stadt, die man als Basim erleben kann, freue ich mich auf die vollständige Veröffentlichung im Oktober. Ich bin mechanisch von Basim als Assassine überzeugt, und ich freue mich darauf zu sehen, ob Ubisoft Bordeaux es schafft, Basim zu meinen Lieblingsfiguren der Serie hinzuzufügen.